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汇众教育游戏动漫软件基础入门 百度云资源(价值497元)

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发表于 2016-2-21 19:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程名称:   汇众教育游戏动漫软件基础入门 百度云资源(价值497元)

课程目录:   

第1章PS绘画基础入门
1Photoshop界面介绍00:10:45
软件布局和新建画布
2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28
编辑菜单栏的操作
3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33
图像菜单栏的操作
4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:20:33
滤镜菜单栏的操作
5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05
窗口菜单栏的操作
6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59
工具栏各个工具的使用方法
7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27
工具栏各个工具的使用方法
8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50
图层面板的功能讲解
9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50
图层面板的功能讲解
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
画笔工具相关面板的基本操作
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
画笔面板的讲解
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用
第2章绘画基础理论讲解与实例应用
1透视原理简介00:19:08
详解一点透视、两点透视与三点透视
2光影五大调讲解(一)00:21:24
用光来制作星球
3光影五大调讲解(二)00:20:13
光影五大调的形成与理论
4立方体绘制讲解(一)00:19:49
立方体明暗绘制
5立方体绘制讲解(二)00:22:22
立方体材质表现
6球体绘制讲解(一)00:09:52
球体的构成讲解
7球体绘制讲解(二)00:20:39
球体45度角受光分析
8球体绘制讲解(三)00:14:39
球体的明暗绘制
9几何穿插体绘制(一)00:27:26
穿插组合石膏体透视原理
10几何穿插体绘制(二)00:37:25
穿插组合石膏体形体绘制
11几何穿插体绘制(三)00:31:07
穿插组合石膏体材质表现
12几何穿插体绘制(四)00:23:24
斜面的运用
13色彩理论基础讲解(一)00:20:36
色彩的理论知识——明度
14色彩理论基础讲解(二)00:27:27
色彩的理论知识——色相
15色彩理论基础讲解(三)00:22:24
色彩的理论知识——纯度
16色彩理论基础讲解(四)00:30:06
色彩的理论知识——光束变化效应
17色彩理论实战解析(一)00:29:03
如何用光影五大调绘制苹果
18色彩理论实战解析(二)00:42:03
如何用光影五大调绘制苹果
第3章3ds Max软件入门,标准操作指南
1界面介绍与文件操作00:11:31
了解3ds Max界面布局
2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26
系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键
3物体在视图中的显示方式00:19:30
学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型
4视图和物体变换操作00:24:04
视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作
5物体坐标轴概念讲解00:10:36
物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心
6选择工具介绍00:14:05
在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择
7物体的成组与解组00:12:53
物体成组与解组的方法
8物体的冻结与隐藏00:13:30
隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法
9复制工具讲解00:14:45
在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制
10阵列工具的基本操作00:18:52
设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操
11对齐工具的操作和原理00:28:42
对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例
12制作曲腿小方桌00:17:08
使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法
13创建五角星和立体文字00:11:13
基本样条线的使用 倒角修改命令的使用
14使用样条线制作花瓶00:32:27
曲线的绘制 车削修改命令的基本属性
15罗马柱制作00:19:01
使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型
16布尔运算原理讲解00:17:05
了解布尔运算的不同运算方式
17样条线制作香蕉00:15:20
样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法
18放样工具参数讲解00:18:17
放样工具的使用原理 多次放样的方法
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法
20材质编辑器基础应用00:23:38
了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质
第4章MAYA软件模型基础入门教程
1软件下载和安装00:06:49
MAYA的功能应用范围,软件的下载安装
2MAYA基础操作00:12:37
MAYA基本操作和界面布局快捷键的使用
3MAYA建模方法00:12:50
了解MAYA建模的概念,掌握基本建模方法
4多边形建模菜单00:31:15
讲解多边形建模功能菜单
5用多边形制作飞船00:14:18
使用多边形功能制作简易小飞船
6多边形工具篇之足球00:06:53
使用多边形功能制作足球
7多边形工具篇之手机00:10:12
使用多边形功能制作手机模型
8多边形制作工具篇之手表00:20:36
使用多边形功能制作手表模型
9多边形工具篇之M4步枪00:30:26
使用多边形功能制作M4步枪模型
10多边形建筑篇之桥梁00:12:21
使用多边形功能制作桥梁
11多边形建筑篇之塔00:15:18
使用多边形功能制作塔模型
12多边形建筑篇之房子00:22:45
使用多边形功能制作房子模型
13多边形生物篇之小丑鱼00:12:41
14多边形生物篇之大黄鸭00:14:55
使用多边形制作生物体大黄鸭
15多边形生物篇之卡通角色大白(上)00:09:21
使用多边形制作卡通角色大白
16多边形生物篇之卡通角色大白(下)00:11:37
使用多边形制作卡通角色大白
17UV概念00:23:17
了解UV概念,学会使用UV编辑器
18展开UV案例(上)00:16:47
学会使用UV编辑器展开模型UV
19展开UV案例(下)00:16:47
学会使用UV编辑器展开模型UV
20课程总结00:09:25
模型制作技巧总结

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发表于 2016-7-3 04:21:31 | 显示全部楼层
支持…………支持……。
发表于 2016-8-8 10:15:08 | 显示全部楼层
美术基础,不错不错
发表于 2022-1-12 17:02:08 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
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