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5DS.Maya建模技术实录 视频教程 教学视频

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发表于 2015-11-12 07:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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教程名称:5DS.Maya建模技术实录 视频教程 教学视频
教程代码:cyzx1104
教程大小:2.3G
课程简介:
5DS.Maya建模技术实录 视频教程 教学视频 百度云网盘 课程 全集下载
读者对象:
Maya与ZBrush零基础读者快速入门
有一定三维模型制作基础的读者迅速提高
三维、影视、动画行业从业人员的案头参考
本书案例:
定位于各种一线实战案例
穿插对软件命令与工具的介绍
案例涉及多种角色的类型、全面的模型创建方法
内容涵盖卡通角色、机械模型、动物角色、人物角色与怪物等
本书是5DS智作一线设计人员倾力之作,定位于Maya建模领域,内容包括传统艺术与数字建模、创建5DS Logo Boy、创建金色火枪、机械战士Maya篇、ZBrush魅力、机械战士完结篇以及创建美国大兵等。本书采用理论与实践相结合的方式,详尽地讲述了Maya建模过程的方法、流程及难点。
本书适合Maya初中级读者,也可以作为业内同行的参考资料和高等院校相关专业的教材或者培训用书。
第1章 传统艺术与数字建模
1.1 传统艺术
1.1.1 绘画
1.1.2 雕塑
1.2 三维建模理论
1.2.1 肌肉走向
1.2.2 均衡间隙
1.2.3 四边面
1.3 Polygorls模块中的命令
1.3.1 Mesh(面片)菜单
1.3.2 Edit Mesh(编辑面片)菜单
1.3.3 Normals(法线)菜单
1.4 总结
第2章 创建5DS Logo Boy
2.1 制作前的分析
2.2 概念图的使用
2.3 创建背景图片
2.4 大型的创建
2.5 完成细节
2.5.1 身体与头部
2.5.2 腿部与脚部模型的制作
2.5.3 手部模型制作
2.5.4 头部模型的制作
2.6 总结
第3章 创建金色火枪
3.1 分析参考图
3.2 创建大型
3.2.1 枪管的大型
3.2.2 枪把的大型
3.2.3 完成大型制作
3.3 各个击破
3.3.1 枪管细节
3.3.2 枪头细节
3.3.3 枪头饰物
3.3.4 枪把细节
3.3.5 枪把饰物
3.3.6 枪体饰物
3.4 总结
第4章 机械战士Maya篇
4.1 准备工作
4.1.1 概念图绘制
4.1.2 三视图绘制
4.2 搭建三视图
4.2.1 准备三视图模型
4.2.2 制作三视图材质
4.2.3 三视图调整
4.3 创建大型
4.3.1 躯干大型
4.3.2 四肢大型
4.3.3 头部大型
4.3.4 手部大型
4.4 各个击破
4.4.1 头部制作
4.4.2 躯干制作
4.4.3 手部制作
4.4.4 下肢制作
4.4.5 二次细节制作
4.5 完成模型
4.5.1 接缝与布线调整
4.5.2 盔甲制作
4.6 总结
第5章 ZBrush的魅力
5.1 雕塑——从传统到数字
5.2 ZBrush用户界面
5.2.1 欢迎界面
5.2.2 软件界面
5.3 冲破束缚
5.3.1 用Maya创建模型
5.3.2 导入模型雕塑
5.3.3 Brush笔刷管理器
5.3.4 笔触与Alpha贴图
5.4 生猛海鲜
5.4.1 Z球的搭建
5.4.2 雕刻怪鱼模型
5.5 总结
第6章 机械战士完结篇
6.1 UVLayout软件介绍
6.1.1 UVLayout软件介绍
6.1.2 机械战士UV制作
6.2 身体造型的修改
6.2.1 头部结构雕刻
6.2.2 躯干结构雕刻
6.2.3 胳膊结构雕刻
6.2.4 下肢结构雕刻
6.3 皮肤细节制作
6.3.1 头部皮肤细节
6.3.2 手部皮肤细节
6.3.3 背部皮肤细节
6.3.4 钢铁接缝处
6.4 制作盔甲细节
6.5 总结
第7章 美国大兵
7.1 搭建Z球
7.2 修改大型
7.2.1 五官大型的制作
7.2.2 耳朵的制作
7.2.3 眼睛的制作
7.3 雕刻头部细节
7.4 重建拓扑结构
7.4.1 构思拓扑结构
7.4.2 制作拓扑结构
7.5 用Maya添加细节
7.6 分配UV
7.7 雕刻细节
7.7.1 摆设姿势
7.7.2 皮肤细节
7.7.3 服装制作
7.8 总结
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据分析有点让人讨厌的苦苦yuiIU
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