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英宝通Unity4.0中文视频教程(中文)视频教程 90集

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发表于 2015-1-8 14:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程名称:  英宝通Unity4.0中文视频教程(中文)视频教程 90集

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课程简介:    

Unity是什么
  Unity4是一款功能强大的游戏开发工具,使用Unity 4.0 创建、打包和销售您的专业游戏。让您探索全新水平的渲染能力,用新的工具来微调您的动画,使用新的图形、特效和性能优化 - 通过流畅灵活的工作流程发布,可以进行总的创意控制,在创作过程中充满喜悦。

----------------------课程目录------------------------------

  第一课:界面介绍
  第一讲 编辑器工作区
  第二课:资源管理
  第二讲 资源及资源类型
  第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
  第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)
  第五讲 资源管理:材质和着色器
  第六讲 资源管理:2D文理Movie文理
  第七讲 资源管理:声音文件
  第八讲 资源管理:Asset Store(资源 Store)
  第九讲 资源管理:Prefab( 预设 )
  第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能
  第十一讲 资源输入原理
  第三课:场景创建
  第十二讲 场景创建:游戏物体与组件
  第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用
  第十四讲 场景创建:场景视图操作
  第十五讲 场景创建:灯光和摄像机
  第四课:Unity脚本使用
  第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量
  第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问
  第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制
  第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制
  第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用
  第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写
  第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式
  五、第五课:GUI图形用户界面
  第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍
  第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用
  第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用
  第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用
  第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件
  第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用
  第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体
  第六课:地形引擎介绍
  第三十讲 地形引擎介绍:地形创建
  第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制
  第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制
  第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素
  第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建
  第七课:输入与控制
  第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义
  第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件
  第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测
  第八课:角色控制组件
  第三十八讲 角色控制组件:CharacterController组件
  第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理
  第九课:物理引擎介绍
  第四十讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置
  第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力
  第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置
  第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递
  第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递
  第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用
  第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用
  第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用
  第十课:粒子系统
  第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用
  第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式
  第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节
  第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节
  第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质
  第十一课:树效果
  第五十三讲 程序自动生成的树效果
  第五十四讲 手动创建的树效果
  第五十五讲 树的基本属性定义
  第五十六讲 树干的属性调节
  第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用
  第十二课:碰撞检测
  第五十八讲 碰撞检测:射线碰撞检测
  第十三课:Mecanim 动画系统
  第五十九讲 Mecanim 动画系统:Unity新的动画系统Mecanim总览
  第六十讲 Mecanim 动画系统:Mecanim角色资源创建细则
  第六十一讲 Mecanim 动画系统:角色动画烘焙及输出
  第六十二讲 Mecanim 动画系统:Avatar工作原理
  第六十三讲 Mecanim 动画系统:Avatar手动配置
  第六十四讲 Mecanim 动画系统:Avatar肌肉设定
  第十四课:Mecanim 使用
  第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用
  第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析
  第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用
  第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置
  第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍
  第七十 讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用
  第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理
  第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍
  第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机
  第十五课:Mecanim高级主题
  第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡
  第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置
  第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用
  第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项
  第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree
  第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用
  第八十 讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置
  第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree
  第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制
  第八十三讲 BlendTree高级应用: Blend Tree 2D 选项设置
  第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用
  第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能
  第八十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim一般性动画处理
  第八十七讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果分析
  第八十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果逻辑实现
  第八十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim随机群体动画
  第九十 讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画曲线应用
  第九十一讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例一
  第九十二讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例二
  第九十三讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例三
  第九十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例四
  第九十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例五
  第九十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例六
  第九十七讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用一
  第九十八讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用二
  第九十九讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用三
  第十六课:C#
  第一百 讲 C#自定义类的定义
  第一百零一讲 C#自定义类的应用
  第一百零二讲 C#自定义动画操作
  第一百零三讲 C#自定义动画操作二
  第一百零四讲 C#自定义动画操作三
  第一百零五讲 C#自定义动画操作四
  第一百零六讲 C#自定义动画操作五
  第一百零七讲 C#自定义动画操作六
  第一百零八讲 课程总结



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发表于 2015-1-8 15:26:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2015-1-8 15:37:29 | 显示全部楼层
谢谢楼主,共同发展
发表于 2015-1-8 15:47:03 | 显示全部楼层
真是 收益 匪浅
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