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[Android] Android游戏辅助开发特训班 游戏逆向第3期视频教程

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发表于 2019-3-8 20:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程名称: Android游戏辅助开发特训班 游戏逆向第3期视频教程

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课程简介:   

该课程录制于2017年9月

课程目录:  

├─第1章:C语言基础
│      任务1:手游辅助教学规划
│      任务2:手游面临的安全问题
│      任务3:辅助开发环境搭建
│      任务4:配置文件详解
│      任务5:使用C语言开发第一个辅助程序
│      任务6:C语言编程概念
│      任务7:算法与流程图
│      任务8:数据类型
│      任务9:常量
│      任务10:变量
│      任务11:类型转换
│      任务12:输入输出
│      任务13:表达式与赋值运算符
│      任务14:自动类型转换与强制类型转换
│      任务15:算术运算符与条件运算符
│      任务16:关系运算符
│      任务17:逻辑运算符与位逻辑运算符
│      任务18:自增自减运算符与逗号运算符
│      任务19:复合赋值运算符
│      任务20:顺序结构
│      任务21:分支结构之if语句
│      任务22:分支结构之switch语句
│      任务23:循环语句之while结构
│      任务24:循环语句之do-while语句
│      任务25:循环语句之for语句
│      任务26:转移语句
│      任务27:数组的概念
│      任务28:一维数组
│      任务29:二维数组
│      任务30:字符数组与多维数组
│      任务31:字符处理
│      任务32:数组应用实例
│      任务33:函数
│      任务34:函数参数
│      任务35:如何调用函数
│      任务36:函数其他知识点
│      任务37:指针
│      任务38:指针自增自减运算
│      任务39:指针与数组1
│      任务40:指针与数组2
│      任务41:指向指针的指针
│      任务42:指针做函数参数
│      任务43:指针与函数其他
│      任务44:宏定义及#undef命令、#include指令
│      任务45:#if命令、#ifdef命令及#ifndef命令
│      任务46:内存管理
│      任务47:结构体
│      任务48:结构体数组
│      任务49:结构体指针
│      任务50:结构体指针数组
│      任务51:共用体
│      任务52:typedef关键字
│      任务53:枚举
│      任务54:文件
│      任务55:文件读写操作之fputc函数1
│      任务56:文件读写操作之fgetc函数2
│      任务57:文件读写操作之fputs函数和fgets函数
│      任务58:文件读写操作之fprintf函数和fscanf函数
│      任务59:文件读写之fread函数和fwrite函数
│      
├─第2章 基础逆向分析
│      任务60:定位文件
│      任务61:快速开发一款app软件
│      任务62:配置文件详解
│      任务63:app登录界面设计
│      任务64:在JAVA层实现app登录功能1
│      任务65:反编译apk分析smali汇编语言
│      任务66:native层与java层之jni接口
│      任务67:Android系统框架与注册方式
│      任务68:动态链接库so在java层的加载流程
│      任务69:native层之so加载流程
│      任务70:native层之dlopen与so链接
│      任务71:sdk工具与环境配置
│      任务72:java层调式与ndk开发
│      任务73:辅助之xml文件布局
│      任务74:辅助之自定义适配器adapter
│      任务75:辅助之listview数据绑定
│      任务76:辅助之知识点回顾
│      任务77:辅助之jni接口
│      任务78:辅助之字符串处理与打印日志
│      任务79:获取进程模块信息
│      任务80:IDA工具使用
│      任务81:ARM汇编速成
│      任务82:IDA常用快捷键与技巧
│      任务83:静态分析修改so与for循环
│      任务84:IDA动态调式可执行程序1
│      任务85:IDA动态调式可执行程序2
│      任务86:IDA无反调试调式动态链接库
│      任务87:IDA有反调试调式动态链接库
│      任务88:IDA动态调式修改寄存器之
│      任务89:ELF与readelf工具
│      任务90:ELF文件结构
│      任务91:ELF文件整体结构与常见区段
│      任务92:ELF文件结构解析与010Editor
│      任务93:ELF文件结构深入分析
│      
├─第3章 中阶逆向分析
│      任务100:ptrace函数代码分析
│      任务101:ptrace注入流程
│      任务102:获取进程模块基址深入
│      任务103:ptrace注入案例
│      任务104:ptrace注入源码分析
│      任务105:zygote进程与ptrace注入
│      任务106:zygote注入流程
│      任务107:跨进程调用函数分析
│      任务108:zygote注入案例
│      任务109:zygote注入源码
│      任务110:zygote注入logcat查看
│      任务111:ELF文件结构与静态注入
│      任务112:静态感染ELF文件源码实现
│      任务113:注入式与非注入式篡改游戏内存数据
│      任务114:逆向游戏与so
│      任务115:非注入式篡改游戏内存数据实现循环刷副本
│      任务116:注入式篡改游戏内存数据实现秒过副本
│      任务117:HOOK与异常HOOK
│      任务118:异常HOOK案例与源码分析
│      任务119:Inline hook原理与流程分析
│      任务120:Inline hook源码分析与hook位置
│      任务121:用010Editor分析ELF文件
│      任务122:导入表hook流程与源码分析
│      任务123:导入表hook案例演示与hook应用
│      任务124:hook插件开发
│      任务125:Xposed框架使用及模块加载
│      任务126:利用Xposed框架实现过注册码验证
│      任务127:self-debugging反调试及debug调式器
│      任务128:轮训检测反调试
│      任务129:Android_Java层反调试
│      任务130:反调试技术汇总
│      任务131:模拟器常用检测实现
│      任务94:ELF文件之程序加载和动态链接
│      任务95:辅助
│      任务96:定制化外挂开发步骤
│      任务97:定制化外挂与ptrace函数
│      任务98:进程注入技术
│      任务99:ptrace函数参数
│      
├─第4章 高阶逆向分析
│      任务132:游戏玩法与分类
│      任务133:玩法分类.png
│      任务134:手游系统组成.zip
│      任务135:讲义.png
│      任务136:手游开发语言
│      任务137:讲义.png
│      任务138:手游网络模式
│      任务139:讲义.png
│      任务140:游戏开发引擎
│      任务141:讲义.png
│      任务142:gg修改器常用操作讲解
│      任务143:游戏漏洞
│      任务144:浮点数搜索技巧
│      任务145:脚本辅助开发
│      任务146:CE修改器使用与配置
│      任务147:wep网络封包编辑器使用
│      任务148:手游修改技巧与装备等级
│      任务149:分析圈圈java层命令拼接
│      任务150:圈圈java层流程分析
│      任务151:圈圈zygote注入与被注入so
│      任务152:hook框架substrate实现原理
│      任务153:ELF与readelf工具
│      任务154:ELF文件结构
│      任务155:2048游戏逆向
│      任务156:2048游戏so分析
│      任务157:2048游戏秒过关功能实现
│      任务158:2048辅助之源码分析
│      任务159:2048辅助之so分析
│      任务160:2048辅助之substrate框架
│      任务161:lua游戏分析与lua脚本
│      任务162:lua游戏主逻辑so分析
│      任务163:lua源文件编译(luac和luajit)与反编译
│      任务164:lua文件几种加密方式
│      任务165:unity3d游戏逆向分析
│      任务166:修改怪物血量实现秒杀
│      任务167:修改角色死亡状态实现无敌
│      任务168:修改初始化钻石数量
│      任务169:Unity3d引擎之mono框架执行流程
│      任务170:Unity3d引擎之libmono.so分析
│      任务171:Unity3d资源打包之AB机制
│      任务172:Unity3d游戏之关键DLL隐藏和DLL混淆
│      任务173:Unity3d游戏之DLL加密
│      任务174:Unity3d游戏之变种压缩壳和MDB备份
│      
└─资料




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